影武者残党の襲撃

影武者残党攻略 HP減少と被害兵数

敵襲回数着時刻想定攻撃力同盟報酬
4回目20:20着3000万
5回目20:25着4000万
6回目20:30着6000万
7回目20:35着1億2.5万
8回目20:45着2億5万
9回目20:55着4億7.5万
10回目21:05着8億10万
11回目21:15着12億12.5万

7回目着弾以降は攻撃間隔が10分。

加勢2.5分の部隊のみ補充スキルがない部隊でも補充は可能。ただし加勢枠の確保が必要。

総防御力5億、9回目防衛を目標にする場合

加勢120名平均5000、総兵数65万で想定

敵襲回数着時刻想定攻撃力HP減少被害兵数
4回目20:20着3000万315,600
2.4%
5回目20:25着4000万520,800
3.2%-5.6%
6回目20:30着6000万731,200
4.8%-10.4%
7回目20:35着1億1252,000
8.0%-18.4%
8回目20:45着2億23104,000
16.0%-34.4%
9回目20:55着4億46208,000
32.0%

HP減少は8回目が着弾後で50%以上残っているので全く問題ない。

被害兵数については、兵の補充を全くしない場合7回目の着弾後で元兵数の80%・8回目の着弾後で元兵数の60%になってしまうので対策は必要。

盟主の部隊が避雷針になると思うので実際は上記の数値よりは少ないと思います。INしている人が兵の補充をすれば総防御力は維持できる程度ではないかと思います。

つまり兵の入替は不要。(兵の補充目的の加勢の出し入れを除く)

総防御力10億、10回目防衛を目標にする場合

加勢120名平均5000、総兵数65万で想定

敵襲回数着時刻想定攻撃力HP減少被害兵数
4回目20:20着3000万27,800
1.2%
5回目20:25着4000万210,400
1.6%
6回目20:30着6000万315,600
2.4%
7回目20:35着1億626,000
4.0%
8回目20:45着2億1252,000
8.0%
9回目20:55着4億23104,000
16.0%
10回目21:05着8億46208,000
32.0%

HP減少は問題ない。

兵の減少については総防御5億の場合と同じ。

HP減少と被害兵数について

総防御が高いほどHP減少と被害兵数は少なくなります。

結論

HP減少による兵の入替は考える必要はない。

兵の減少については、INしている人と不在の人の割合によると思います。

前回程度のIN率であれば、不在の方の兵が多少減っても部隊の入替は不要だと思います。兵の減少による防御力の低下より、加勢の質の低下による防御力の低下の方が大きいはず。

加勢2.5分の人は兵補充スキルを無理に入れる必要はないです。7回目着弾以降に加勢戻し→補充→加勢で十分対応できる時間はあります。

加勢5分の方は兵補充スキルは必要だと思います。ない場合は不在として考えること。

当初言われていたように序盤普通部隊で加勢、あとで強い部隊との入れ替えは必要ないというか逆効果になるはずです。不在の方のHP・兵が無駄に減る為。

最初に現状出来る範囲で最強の加勢を送ってもらって、INしている方に随時補充をお願いするのがベストだと思います。

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