18章 戦国異伝

『影武者残党の襲撃』まとめ

基本情報

防衛戦の次の日の20:00に始まります。開始前に本領を復活しておくこと。

軽視されがちなのが同盟全体報酬。

影武者残党との戦闘で獲得した総防御ポイントを同盟員の人数で割る計算なので、自領防衛をしない人がいるとその分同盟全体報酬が下がります。

1・2回しか防衛できない、あるいは一度も防衛できないからといって自領防衛をしないのは凄くもったいないです。

自分が防衛しなかったら同盟員に迷惑をかけると認識すれば良いです。

確認できたこと

影武者残党の襲撃

・開始時点で本領陥落していない同盟員全員に同時に敵襲が来る

・予定されている敵襲時刻に毎回敵襲が来る(20:30までは5分おき、以降は10分おき)

・強襲はできない

・役職者の直接配置はできない

・戦闘に敗北した時点でリタイアになるが、加勢は送れる

・掃天封壁陣は毎回『無効化したスキルなし』なので意味ない模様

・攻撃の兵種は単一、毎回ランダムの模様

 1~3回目は槍・弓・馬のいずれか、4回目以降は兵器兵科

 (私は馬→槍→弓→兵器、同盟員A 弓→弓→弓→兵器、同盟員B 弓→槍→槍→兵器)

 (ほかに槍→槍→弓→兵器という方もいました)

・兵数は毎回2万、25部隊100武将

影武者残党の襲撃

千重波ノ賦・二虎競食ノ計・黒衣の宰相などの敵部隊数・武将数依存スキルが有効

銅銭スキル

9月新極 安井道頓が銅銭武将でした

新極 安井道頓は防衛用銅銭武将

大願ノ道頓堀LV10

確率:+70% / 対象 全
防御:70%上昇
全防御自部隊死亡兵士ポイントの4%+ 獲得防御ポイントの10%の銅銭獲得

自拠点防御時は服部半蔵の半分、加勢時は2倍の効果ですね。

・服部半蔵持ちの方が銅銭貰ったと言ってたので効果はある模様。

夜叉源氏車LV10 確率50% 全防50%

全防御自部隊死亡兵士ポイントの2% + 獲得防御ポイントの5%の銅銭獲得

※自拠点防御時は銅銭獲得量4倍

岡左内の武人の浄財は対人スキルなので発動しないと思います。

岡左内 武人の浄財

 岡左内を加勢に送って6回防衛、一度も発動なし

表示がないだけで発動している可能性があるようです

・北条氏綱の禄寿応穏は効果あるかも

銅銭 禄寿応穏

禄寿応穏:銅銭獲得率:7.5%

加勢を送ったところで銅銭が貰えました。

1回目 相手被害20,000 銅銭1,500 7.5%

2回目 相手被害20,000 銅銭1,000 5.0%

3回目 相手被害20,000 銅銭2,500 12.5%

4回目 相手被害16,950 銅銭847 5.0%

5回目 相手被害15,875 銅銭1,983 12.5%

6回目 相手被害14,525 銅銭1,815 12.5%

7回目 相手被害7,300 銅銭365 5.0%

防御参加者が銅銭を貰えるスキルで『対人』の表記がないのは禄寿応穏のみ。

上記の結果から推測すると、禄寿応穏lv10とlv8が発動してたと予想。

ひょっとしたら5%獲得できる別のスキルの可能性もありますね。

岡左内を加勢に送っていたので武人の浄財と禄寿応穏が発動していた可能性アリ

禄寿応穏は防御で倒した兵数で銅銭が貰えるので、敵兵数が2万固定の影武者残党では微妙。

削られる兵が尋常じゃないくらい多い

影武者残党の襲撃

9回目の攻撃です。

とにかく兵の補充が大変でした。加勢で送る部隊にも補充スキルが必須の印象。

加勢集めるにしても加勢送って終わりではなく、兵の補充と部隊入替がかなり忙しいです。

7回守り切ったら次の攻撃からは10分間隔なので、この時間で加勢を戻して補充して加勢を送る余裕はあります。

報告書

1回目

影武者残党の襲撃

残HP91 500万

2回目

影武者残党の襲撃

残HP82 900万

3回目

影武者残党の襲撃

残HP67 1700万

4回目

影武者残党の襲撃

4回目で敗北。

ソロで守れるのは5・6回までかな

7回目の攻撃で総防御力8500万で負けたらしいので、ソロで勝てるのは5・6回まででしょうか。

※6回目で相手攻撃力4500万?

個人報酬は5回防衛で2万銅銭、6回防衛で2.5万銅銭、7回防衛で5万銅銭。

敵攻撃力予測

1回目 20:05着 400万

2回目 20:10着 800万・900万

3回目 20:15着 1700万・1900万

4回目 20:20着 3000万

5回目 20:25着 3900万・3500万

6回目 20:30着 4500万

7回目 20:35着 8500万以上

8回目 20:45着 〇2億1千万 ×1億5千

9回目 20:55着 ×3億5千万 残HP37なのでほぼ互角かな? 

         〇3億6千万 減少HP57

10回目 21:05着 8億?

11回目 21:15着 14億

12回目 21:25着

13回目 21:35着

14回目 21:45着

15回目 21:55着

16回目 22:05着

〇回目に総防御〇〇万で勝ったor負けたなど情報お待ちしています。

同盟最高成績を狙う為に必要なこと

加勢を集める人がINしていること

加勢を送った人がINしていて、加勢部隊には補充スキル必須

補充スキルがない部隊は5回目あたりで加勢入替が必要

最初の加勢部隊の体力が尽きた時の為に加勢専用部隊を別に準備。

防御力が十分であれば体力が先に尽きることはないです。

通常の盟主戦と違ってだんだん攻撃力が上がってくるので、後半の攻撃の為に強い部隊を温存しておく必要があるかも。

不在で兵の補充が出来ない部隊の入替だけで十分。

報酬画面

22:40くらいに報告書が届きました。処理に時間がかかるのかな?

同盟全体成績は、やはり同盟人数割ですね。

同盟全体報酬=(同盟員の総防御P÷5)÷同盟員数

できるだけ防衛に参加する方を多くして防Pを稼ぎたいですね。

一度も防衛できないと個人成績は貰えませんが、稼いだ防御ポイントは同盟全体報酬に加算されるので防衛に参加するようお願いします。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    11回目の敵攻撃力は14億ですね。
    同盟レベル上げて加勢部隊数増やさないと勝ち判定出すのは無理そう……。

    • 花梨 より:

      情報ありがとうございます。
      14億って大半の同盟は無理。。。。

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